Блядь, брат, если бы ты только знал, какой пиздец со мной был, когда я впервые попробовала закладки, а особенно бутират. Я совсем дохуя не знала, что меня ждет, но все равно решила рискнуть. Ну, шо, расскажу тебе эту историю, а потом сам решай, надо ли тебе вообще эту дрянь пробовать.
Это был тот обычный летний день, когда солнце пекло по полной. Я сидела со своими хлопцами на скамейке около подъезда, шмальнув пару граммов поники через бонг. Чувство было ахуенное, я просто парила в своем маленьком мирке, ничего особого не требовалась.
И тут ко мне подходит Витек, парень с нашего двора, обычный таблеточник. Говорит, мол, у него есть новый атом, который он только что закупил. Я не особо верила в это, но решила проверить. Я была любознательной девочкой, что поделаешь.
Мы с Витком пошли в его тайник, который он придумал на крыше подъезда. Там была полная фигня, особенно темно, и я еле что-то разглядывала. Витек достал из своего рюкзака пакетик с прозрачным порошком. Он мне сказал, что это бутират.
Я сразу схватила этот пакетик, захотелось испытать новое ощущение. Что, скажу я тебе, получилось, я сама до сих пор не могу понять. Я насыпала небольшую горку бутирата на руку и сделала линейку, как все делают. Потом носом затянула, и ощущение...
Блядь, пиздец!
Я просто взлетела на самое небо, ощутив энергию и силу, о которой даже не могла мечтать. Меня начало трясти, я не могла сдержаться, чтобы не разорваться. У меня было такое ощущение, что я могу покорить весь мир. В тот момент я поняла, что это был совсем другой уровень, чем просто поника.
Я забыла о времени, о месте. Я просто шмальнула эту бутиратную дрянь и летела, как птица. Через бонг я шмальнула еще пару раз, чтобы поддерживать этот космический полет. Казалось, что ничто не может меня остановить.
И вот, когда я уже была на пике своего адского путешествия, ко мне пришел парень с рыжими волосами и пирсингом на губе. Он представился как Слава, и сказал, что он тоже ищет новые ощущения. Он понюхал бутират и понял, что это то, что ему нужно.
Слава пригласил меня в свою компанию, где собирались такие же интересные люди, как мы. Мы стали брать закладки вместе, каждый день проводили в этом небольшом кругу. Были и моменты, когда у нас был недовар, и нам приходилось идти к другим дилерам, но в основном мы делали все вместе.
Таким образом, я познакомилась с такими же безбашенными наркоманами, как я. Мы проводили вместе бесконечные ночи в растерянности и обсуждали смысл жизни, который нашлось только в наших закладках. Это было немного пугающе, но в то же время очень волнующе.
Но, чтобы был ясен хоть какой-то смысл, я прекратила шмалить бутират. Я поняла, что это был ад, который меня поглотил. Я поняла, что надо выбирать свои моменты, и в этом моменте я поняла, что пора закончить. У меня были уже отвратительные последствия от этой гадости, и мне нужно было взять себя в руки.
Так что, брат, если решаешь попробовать что-то новое, будь осторожен. Не доверяй никому и нигде, даже своим самым лучшим друзьям.
Алло, народ! Сегодня я хочу вам рассказать одну историю, которая началась с закладки бутирата и закончилась созданием своей собственной игры про наркоманов. Вот как все произошло...
Короче, дело было так. Я уже пару недель бегал по всему городу в поисках героинчика, но дефицит был везде. Решил раскумариться и купить что-то другое. А что? Да кто его знает! Вдруг забиваю номер поставщика и спрашиваю, что у него есть интересного. А он мне говорит: "Ешки есть, это экстази, и гаррик через бонг". Ну я, конечно, рофлю, потому что речь шла не о том, чего я искал. Но в голове зародилась идея... Почему бы не создать игру про наркоманов на эту тему?! Все равно ничего делать нечего, лучше займусь чем-то интересным, думаю я себе.
Итак, решил я создавать свою собственную игру про наркоманов. Начал с малого - дизайнерского концепта. Взял лист бумаги, ручку, и начал чертить. Мне нужны были основные персонажи, сюжет, геймплей. Хотелось создать нечто уникальное и непохожее на все, что уже было.
Здесь я использовал молодежный сленг, чтобы сделать игру более реалистичной и понятной истинным наркоманам. Ведь они в первую очередь и будут играть в нее, вот такая вот концепция.
Первый шаг был придумать название для игры. Размышлял я долго и упорно, пока не пришла в голову идея - "Наркопати: Погоня за черной крысой". Звучит круто, не правда ли?
После того, как я придумал название, началась разработка главного героя - наркомана по имени Джонни. Этот парень был настоящим пацаном, красиво нарисованным, с огромными глазами от закладки бутирата и с черной крысой-маньяком на плече.
Интересный факт, но в игре Джонни никогда не раскумаривается и не употребляет наркотики. Я решил идти против стереотипов и показать игрокам, что наркоманы - это не только безмозглые ешки, рофлящие в сторону, но и люди, каких мы все иногда встречаем в жизни - с мечтами, амбициями и проблемами.
Как только я окончательно разработал главного героя, приступил к созданию сюжета и геймплея. Хотелось, чтобы игра была не только про наркоманов, но и про саму жизнь, с ее трудностями и выборами.
В игре я создал несколько уровней, на каждом из которых Джонни сталкивается с трудностями своей зависимости. Он должен справиться с искушением, сделать выбор и постоять за себя. Его противниками стали не только другие наркоманы, но и полицейские, психологи и даже себялюбивые родственники.
Уровень 1 |
Уровень 2 |
Уровень 3 |
Джонни просыпается в своей обшарпанной комнате после ночи, потраченной на раскумаривание. Его первая задача - найти героинчик и успокоиться. Он отправляется в опасные районы города, проходит через бладь и пот, чтобы найти свою долю "счастья". Но встречает на своем пути настоящую друзейскую банду героинчиков, которые готовы помочь ему и стать неразлучными товарищами на всю игру. |
Недолго думая, Джонни решает перейти на ешку. Он идет на большую вечеринку, где встречает свою любовь всей своей жизни. Но здесь его уже поджидают проблемы - трудные вопросы, с которыми ему придется справиться и принять важные решения. Он начинает заниматься саморазвитием, находит работу и начинает строить свою новую жизнь. Но все еще приходится бороться с тягой к раскумариванию и восстановлением отношений с бывшей любовью. |
Таким образом, читать между строк, игра "Наркопати: Погоня за черной крысой" является смелым экспериментом и одновременно попыткой проложить новый путь в разработке игр. Она рассказывает историю, которую нельзя просто "отфигачить" и забыть. Она заставляет задуматься и осознать важность выбора, которая имеет значение не только в игре, но и в нашей реальной жизни.
В конце концов, моя игра не просто развлечение, а возможность более глубоко погрузиться в тему наркомании и понять, что делать, если ты попал в такую ситуацию.
Так что, если вы готовы окунуться в мир наркотиков и познакомиться с героинчиком Джонни, то скорей заходите на сайт и загружайте игру "Наркопати: Погоня за черной крысой". Рофлы и гаррик вам обеспечены!
Ну что, пацаны, кто со мной пробует свои силы в создании уникальных игр и сопротивляется раскумариванию? Я верю в вас и знаю, что мы можем изменить мир игр и внести свою лепту! Давайте рофлить вместе и создавать что-то по-настоящему классное! Удачи, друзья!